Onofficiele gids · Nederlands · Elden Ring
Ik zeg je niet hoe je moet spelen. Ik zeg je waar het getal zit.
Een gids die in drempels rekent: hoeveel niveaus een gebied vraagt, wat een wapen aan eisen stelt, wat een bezwering aan geheugen kost en hoeveel je kunt dragen voordat je rolgedrag verandert.
Begin bij de drempels Kijk eerst wat dit spel vraagt
Elk getal op deze site is een eigen meting, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding.
Gereedschap een van vier
Nivelband — jouw punt tegen twintig banden
Een gebied is geen streep maar een band. Zet je niveau en je slijpstap, en je ziet in een keer van alle twintig banden of je te vroeg bent, of je erin zit, of dat er niets meer te halen valt.
Alle vensters hieronder zijn eigen metingen, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding. Loop ze na een patch opnieuw na.
De poortwachter te paard
In de band. Hij blijft lastig, maar nu is het jouw timing die telt en niet je cijfers.
Drie vragen waarmee lezers hier binnenkomen
-
Hoeveel niveaus heb ik hier nodig?
Meestal minder dan je denkt, en zelden waar je ze in stopt. De Nivelband hierboven zet je punt tegen twintig banden tegelijk en zegt per band of je te vroeg bent, in de band zit of eroverheen bent gegroeid.
-
Waarom slaat dit wapen zo zacht?
Omdat het profiel eronder niet bij jouw eigenschappen past. Een wapen kan aan de eisen voldoen en tegelijk bijna niets met je hoogste eigenschap doen; dat zijn twee verschillende getallen op dezelfde kaart.
-
Waarom rol ik ineens traag?
Je bent over een draaglastdrempel gestapt. Er zitten drie drempels in, en tussen twee ervan zit soms een enkel stuk uitrusting. Dat merk je pas als het al gebeurd is.
Bazenketen — de kortste keten van voorwaarden
Gereedschap twee van vier
Kies waar je wilt staan. De keten hieronder is de kortste geordende reeks stappen die daarheen leidt, met de takken die daarbij afvallen en een eerlijke opsomming van wat je mag overslaan.
De kortste keten telt 5 stappen voor de graaf van 24 knopen.
- De grot waar je wakker wordt
- De eerste open vlakte
- De smid leren kennen
- Het rijdier krijgen
- De poortwachter te paard
- De ommuurde burcht
Wat je hiervoor mag overslaan
18 van de 24 knopen zijn voor dit doel niet nodig.
De eerste kleine kerker · De eerste grote lift · De hoogvlakte · Het ondergelopen meer · De zuidelijke toren · De koude kust · De diepe grot onder de vlakte · De smeltkroes · De bergpas · Het winterhof · De ondergrondse rivier · De verzonken stad · Het verborgen sneeuwveld · De waterval achter de burcht · Het heiligdom op de berg · De wachttoren aan zee · De kroonzaal · De laatste drempel
Vier misstappen die ik zelf heb gemaakt
-
Alles in een eigenschap stoppen
De eerste punten leveren veel op, de volgende steeds minder. Wie blind doorgaat betaalt vanaf een bepaald punt vier of vijf niveaus voor wat eerder een niveau kostte.
-
Zwaarder pantser pakken zonder te kijken
Zwaarder is niet automatisch beter. Zodra je over een draaglastdrempel gaat verandert je rol, en een tragere rol kost je meer levens dan het extra pantser er redt.
-
Doorlopen tot de muur
Vastlopen is hier zelden een teken dat je slechter speelt. Vaker is het een teken dat je te vroeg bent. Omlopen is een geldige zet, geen zwaktebod.
-
Wachten met slijpen tot het nodig is
Een slijpstap doet meer voor je schade dan drie niveaus in je hoogste eigenschap. Wie dat uitstelt speelt tien uur lang met een wapen dat te zacht slaat.
Correcties in de kantlijn
Lezers meten na. Wat ik overneem staat hier met het oude cijfer erbij, doorgehaald, zodat je ziet wat er is veranderd en wanneer.
-
05 — Slijpstappen
Gemeten op dezelfde vijand met hetzelfde wapen, een keer met drie niveaus erbij en een keer met een slijpstap erbij. De slijpstap won steeds, ook bij een lage eigenschap.
Een slijpstap doet ongeveer evenveel als twee niveaus.Een slijpstap doet ongeveer evenveel als drie niveaus.
-
04 — Verzadiging van eigenschappen
De veertig die je noemt als knikpunt herken ik, maar bij mij ligt er nog een tweede knik iets hoger. Ik heb er geen getal voor dat ik hard kan maken, dus neem het gerust nog niet over.
-
02 — Eisen van wapens
Bij mij lijkt de lange speer met een zuiver krachtprofiel harder te slaan dan de tabel hier zegt. Ik kom er niet uit of dat aan de speer ligt of aan wat ik eronder heb hangen; ik stuur mijn cijfers na.
Vastlopen is bijna altijd een getal
Niet je timing, niet je geduld en zelden je bouwsel. Zoek op welke drempel je raakt, en het gevecht dat onmogelijk leek wordt gewoon moeilijk.
Gereedschap drie van vier
Geheugenlade — wat er in je plaatsen past
Achttien bezweringen, elk een of twee plaatsen. Zet je aantal plaatsen, vink aan wat mee moet, en de lade zegt of het past en wat het goedkoopste is om eruit te halen.
De lade is leeg. Vink aan wat je mee wilt nemen.
De kosten per bezwering zijn eigen metingen, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding.
Wat deze gids niet doet
Deze gids leidt je niet aan de hand
Er staat hier geen route die je moet volgen en geen bouwsel dat ik je aanraad. Ik weet niet hoe jij speelt en ik weet niet wat je leuk vindt, dus daar ga ik niet over.
Wat ik wel kan is meten. Waar de drempel ligt, wat een stuk uitrusting je aan rolgedrag kost, hoeveel plaatsen een bezwering opeet en welk profiel er onder een wapen ligt. Dat zijn getallen, en getallen zijn na te lopen.
Bij elk getal staat de versie waarin ik het heb gemeten. Klopt het bij jou niet, dan is dat geen ruzie maar een correctie: stuur hem in en hij komt in de kantlijn te staan.
Wapenparen — zes wapens, zes profielen
Gereedschap vier van vier
Leg elk profiel onder precies een wapen. Je krijgt het oordeel op het moment dat je een paar maakt en niet pas aan het eind; twee keer mis op hetzelfde wapen opent de hint.
-
Rechte kling
kracht 12 · behendigheid 12 versie 1.10
Deze kling vraagt weinig van je armen en veel van waar je in gelooft: het is de enige in de rij die je met een heilige inslag op scherpte houdt.
-
Zware bijl
kracht 30 · behendigheid 8 versie 1.10
Dertig tegen acht. Alles wat je niet in kracht stopt is aan deze bijl verspild.
-
Dolk
kracht 8 · behendigheid 12 versie 1.10
Een dolk haalt zijn schade niet uit de klap maar uit de herhaling; kijk naar wat zich opstapelt en niet naar het getal per slag.
-
Lange speer
kracht 16 · behendigheid 16 versie 1.10
Zestien tegen zestien is geen toeval: dit wapen is gebouwd voor wie beide kanten even ver heeft opgetrokken.
-
Kromzwaard
kracht 11 · behendigheid 20 versie 1.10
Bijna twee keer zoveel behendigheid als kracht. De rij ketsende slagen komt uit je polsen, niet uit je schouders.
-
Staf
kracht 6 · behendigheid 6 versie 1.10
Zes en zes: dit ding is niet bedoeld om mee te slaan. Het draagt wat je weet.
Zes wapens, zes profielen. Elk profiel hoort bij precies een wapen, en elk paar krijgt zijn oordeel op het moment dat je het maakt.
Zes getallen waar deze gids op draait
-
30procent
draaglast waaronder je licht rolt
gemeten in versie 1.10
-
70procent
draaglast waaronder je nog gewoon rolt
gemeten in versie 1.10
-
40punten
punt waarna een eigenschap merkbaar minder oplevert
gemeten in versie 1.10
-
25stappen
hoogste slijpstap van een gewoon wapen
gemeten in versie 1.10
-
10plaatsen
geheugenplaatsen die je zonder extra hulp haalt
gemeten in versie 1.10
-
2plaatsen
wat de duurste bezwering in deze lade kost
gemeten in versie 1.10
Losse aantekeningen, trapsgewijs naar beneden
-
31-08-2026
Hello world!
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!
-
19-08-2026
Hoe je de eisen op een wapenkaart leest
Twee getallen die eruitzien alsof ze hetzelfde zeggen en dat niet doen: de eis om het wapen te mogen dragen en het profiel waarlangs het rekent.
-
16-07-2026
Waarom zwaar hier niet hetzelfde is als oneerlijk
Een stuk zonder cijfers, over het verschil tussen een gevecht dat te veel van je vraagt en een gevecht waarin je te vroeg bent.
-
13-06-2026
Wat je uitrusting werkelijk kost aan rolgedrag
Drie drempels, twee stukken uitrusting ertussen, en een rol die je pas mist als je hem nodig hebt. Een meting van de draaglast in hele procenten.
Wat lezers het vaakst vragen
Zijn de cijfers op deze site officieel?
Nee. Alles wat hier staat heb ik zelf nagelopen in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding. Bij elk getal staat die versie erbij. Na een patch kan een getal verschuiven; meld het dan via de kantlijn, dan pas ik het aan.
Waarom staat er nergens een uitbreiding in de tabellen?
Omdat ik alleen opschrijf wat ik zelf heb gemeten, en ik heb deze reeks in het basisspel gemeten. Een tabel die twee versies door elkaar haalt is erger dan geen tabel: je weet dan van geen enkel getal meer waar het vandaan komt.
Op welk niveau hoor ik ergens te zijn?
Er is geen hoort. De Nivelband laat zien dat een gebied een band is en geen streep: er is een punt waarop je te vroeg bent, een brede strook waarin het werkt, en een punt waarop er niets meer te halen valt.
Waarom raad je geen enkel bouwsel aan?
Omdat ik niet weet hoe jij speelt. Wat ik wel kan doen is laten zien welk profiel onder welk wapen ligt, zodat je zelf ziet waarom jouw keuze zacht of hard uitpakt.
Mag ik iets van deze site overnemen?
Ja, met bronvermelding en een verwijzing naar de bladzijde. Alle teksten hier zijn door mij geschreven en zijn geen materiaal van de uitgever of de ontwikkelaar.
Hoe snel krijg ik antwoord?
Binnen een paar dagen. Ik lees alles zelf; er is geen redactie en geen postvak dat iemand anders leegmaakt.
Begin waar het getal je tegenhoudt
De beginnersgids loopt de eerste drempels op volgorde af. Duurt dat te lang, sla hem over en zoek meteen op wat je zoekt: alles op deze site staat los van elkaar.
Voor de goede orde
Dobbelhor is een onofficiele gids. Deze site heeft geen band met de uitgever of de ontwikkelaar van Elden Ring, is niet door hen nagekeken en spreekt niet namens hen. Alle rechten op het spel en op de namen daarbinnen liggen bij de rechthebbende; alle teksten hier zijn geschreven door een fan.
Er wordt op deze site niets verkocht en er wordt geen betaling aangenomen. Alle getallen zijn eigen metingen, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding, en bij elk getal staat die versie er ook bij. Wijzigt er iets na een patch, dan is de kantlijn de plek om dat te melden.