Ga meteen naar de tekst
Dobbelhor Onofficiele gids in drempels Naar de beginnersgids

Wapens en profielen

Wapens en de profielen die eronder liggen

Welk profiel bij welk soort wapen hoort, waarom een zwaar wapen in verkeerde handen zacht slaat, en hoe je een wapenkaart leest zonder te gokken.

Leg de zes profielen onder de zes wapens

Doe dit eerst en lees daarna verder. Elk paar krijgt zijn oordeel meteen, en je zult merken dat de wapens waarvan je het zeker wist niet altijd de wapens zijn die goed staan.

  • Rechte kling

    kracht 12 · behendigheid 12 versie 1.10

  • Zware bijl

    kracht 30 · behendigheid 8 versie 1.10

  • Dolk

    kracht 8 · behendigheid 12 versie 1.10

  • Lange speer

    kracht 16 · behendigheid 16 versie 1.10

  • Kromzwaard

    kracht 11 · behendigheid 20 versie 1.10

  • Staf

    kracht 6 · behendigheid 6 versie 1.10

Zes wapens, zes profielen. Elk profiel hoort bij precies een wapen, en elk paar krijgt zijn oordeel op het moment dat je het maakt.

Twee soorten getallen op dezelfde kaart

De eis

Een drempel. Haal je hem niet, dan hanteer je het wapen niet fatsoenlijk en zie je dat meteen. Haal je hem wel, dan verandert er boven die drempel niets meer.

Een eis van 16 is met 16 net zo goed vervuld als met 40. Dat is precies waarom het een eis heet en geen schaal. Alles wat je boven de eis in die eigenschap stopt is voor dit wapen weggegooid, tenzij het profiel er ook op ligt.

Het profiel

Een helling. Langs welke eigenschap de schade meegroeit, en hoe sterk. Dat verschilt per wapen enorm, en het staat op een andere plek op de kaart dan de eis.

Dit is waar het misgaat: je ziet dat je ruim boven de eis zit en concludeert dat het wapen hard moet slaan. Als het profiel op een andere eigenschap ligt, doet dat overschot precies niets.

Wat een wapen zacht maakt

Er zijn precies drie redenen waarom een wapen zachter slaat dan je verwacht, en ze zijn alle drie uit elkaar te houden zonder dat je iets hoeft te weten van de onderliggende formule.

De eerste is de eis: je zit eronder. Dat zie je direct, want het wapen wordt onhandelbaar en niet alleen zwak. De tweede is het profiel: je zit boven de eis, maar je hoogste eigenschap is niet degene waar dit wapen op leunt. De derde is de slijpstap: het profiel klopt, de eis klopt, maar het wapen staat nog op de stap waarop je het gevonden hebt.

Van die drie is de derde met afstand de meest voorkomende, en ook de goedkoopste om op te lossen. Voordat je een ander wapen zoekt: kijk eerst op welke stap het staat.

Een aambeeld in een schemerige stenen werkplaats met drie eenvoudige klingen ertegenaan

Terug naar de eerste drempels Wat het spel hier van je vraagt

Deze gids meet je niet en zet geen advertentiecookies. Er blijven alleen drie kleine waarden in je eigen browser staan, zodat deze balk wegblijft en de gereedschappen je laatste stand onthouden.

Lees wat er wordt opgeslagen