Over de schrijver
Wie dit schrijft en hoe
Een speler uit Maastricht met een schrift vol getallen. Geen studio, geen uitgever, geen redactie: een persoon die naloopt en opschrijft.
Twee beelden bij de werkwijze
-
Het schrift waar alles in begint. Drie metingen per regel, en pas als die drie hetzelfde geven komt er een getal op de site.
-
Waarom er geen foto van mij op staat: het doet er niet toe wie ik ben. Wat ertoe doet is of het getal klopt.
Een speler met een schrift
Ik woon in Maastricht, ik speel dit spel sinds het uitkwam, en ik heb op een gegeven moment de gewoonte gekregen om alles op te schrijven wat me tegenviel. Niet uit liefde voor tabellen, maar omdat ik het zat was om voor de derde keer hetzelfde uit te zoeken.
Deze site is dat schrift, netjes overgetypt. Er is geen studio achter, geen redactie, geen uitgever en geen samenwerking met wie dan ook. Er wordt hier ook niets verkocht: er staat geen advertentie op en er is geen manier om me geld te geven, want dat zou de toon veranderen.
Wat ik hier probeer te doen is een gids schrijven die je niet overtuigt maar informeert. Ik zal je nooit vertellen dat een gevecht schitterend is of dat een bouwsel de beste is. Ik zal je vertellen waar het getal ligt waar je tegenaan loopt, en wat het kost om erover te komen.
Hoe ik meet
Elke meting gaat hetzelfde. Een vaste vijand die niet weggaat en niet ontsnapt, een vast wapen op een vaste slijpstap, en dan een enkele waarde veranderen. Ik tel het aantal slagen dat nodig is, drie keer achter elkaar. Geven die drie hetzelfde, dan komt er een getal in het schrift. Geven ze dat niet, dan komt er een strook in de tekst en geen getal.
Alle getallen op deze site zijn gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding. Dat is geen slag om de arm maar een houdbaarheidsdatum: als er een patch overheen gaat, moet ik het opnieuw doen, en tot dat gebeurd is hoor je te weten waar het getal vandaan komt.
Wat ik niet opschrijf
Ik schrijf niets op wat ik niet zelf heb nagelopen. Er zijn plekken op het internet waar de getallen uit de bestanden van het spel worden gehaald, en die zijn vaak preciezer dan de mijne. Maar ik kan die niet controleren, en een gids waarin de helft van de getallen van horen zeggen is, is een gids waarin je van geen enkel getal meer weet wat het waard is.
Ik schrijf ook geen verhaal op. Wie de personages zijn, wat er gebeurd is en wat het betekent, daar zijn andere plekken voor die dat beter doen dan ik. Deze site gaat over drempels.
Wat ik met correcties doe
Elke correctie wordt nagemeten voordat hij erin gaat. Neem ik hem over, dan komt hij met naam in de kantlijn te staan en blijft het oude cijfer erbij staan, doorgehaald. Neem ik hem niet over, dan komt hij er ook te staan, als open punt, met de reden erbij.
Dat is de enige manier waarop een gids van een persoon eerlijk kan blijven: je moet kunnen zien wat er veranderd is en waarom.