Dit is het enige stuk op deze site zonder een tabel, en dat is met opzet. De vraag die eronder ligt is namelijk niet met een getal te beantwoorden: wanneer is een gevecht te zwaar, en wanneer ben je gewoon te vroeg? Die twee voelen hetzelfde en vragen om iets heel anders.
Een gevecht dat te veel van je vraagt herken je hieraan: je ziet wat er gebeurt, je weet wat je fout doet, en je kunt het gewoon nog niet uitvoeren. Dat is een kwestie van herhaling. Vervelend, soms twintig pogingen lang vervelend, maar het gaat de goede kant op. Elke poging duurt iets langer dan de vorige.
Te vroeg zijn ziet er anders uit. Je pogingen worden niet langer, ze blijven even kort. Je wordt in twee klappen omgelegd waar je er drie zou moeten kunnen hebben, en het maakt niet uit hoe goed je uitwijkt, want je hebt niet genoeg tijd om terug te slaan voordat de volgende reeks begint. Dat is geen vaardigheid die ontbreekt maar een getal.
Het onderscheid is belangrijk omdat het advies precies omgekeerd is. Bij het eerste is doorgaan de juiste zet en omlopen zonde. Bij het tweede is doorgaan tijdverspilling en is omlopen de goedkoopste oplossing die er is. Ik heb de Nivelband op deze site gebouwd omdat ik zelf jarenlang de verkeerde van de twee koos, en dan boos werd op een spel dat niets fout deed.
Wat ik hier niet zal beweren is dat het spel altijd eerlijk is. Er zitten plekken in waar de camera je tegenwerkt, waar een tweede vijand uit het niets bijkomt, en waar de afstand tot het vorige rustpunt onredelijk lang is. Dat is echt zo en dat hoef je niet mooi te praten. Maar dat is iets anders dan de bewering dat het spel je oneerlijk behandelt omdat het moeilijk is. Moeilijk is hier de vorm, niet het probleem.
Alle getallen in dit stuk zijn eigen metingen, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding.