Er is een moment in elk doorloop waarop je punten ineens niets meer lijken te doen. Je zet er drie niveaus in, je gaat terug naar dezelfde vijand, en het aantal slagen dat je nodig hebt blijft gelijk. Dat is geen inbeelding en het is ook geen fout in het spel. Het is een knik in de manier waarop de schade wordt uitgerekend, en die knik zit op een plek die je kunt aanwijzen.
Wat ik heb gedaan is simpel en saai. Ik heb een wapen genomen dat volledig op een eigenschap leunt, een vijand gekozen die niet weggaat en die niet terugvecht als je op afstand blijft, en toen elke twee punten opnieuw geteld hoeveel slagen ik nodig had. Dat levert een rij getallen op die eerst snel daalt en daarna bijna stil komt te liggen. De plek waar dat gebeurt lag in mijn metingen rond de veertig punten, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding.
Rond veertig is niet hetzelfde als exact veertig. Het is een gebied van een paar punten breed waarin de opbrengst per punt halveert en daarna nog een keer halveert. Wie op zesendertig zit en naar tweeënveertig gaat merkt nog wel iets. Wie van vijftig naar zesenvijftig gaat merkt het verschil eerlijk gezegd niet meer, tenzij je het opschrijft. En precies daar wordt de keuze interessant: die zes niveaus hadden ook ergens anders gekund.
Het vervelende is dat het spel je dit nergens vertelt. Er is geen streep in de menu, geen kleur die verandert, geen geluidje. Je ziet alleen een balkje dat netjes doorgroeit, wat gek genoeg het tegenovergestelde suggereert. Ik denk dat de meeste spelers die vastlopen niet vastlopen omdat ze te weinig niveaus hebben, maar omdat ze hun niveaus in een eigenschap hebben gestopt die al lang verzadigd was.
Wat ik zelf doe: tot ongeveer dat knikpunt in een eigenschap, en daarna eerst kijken of er iets goedkopers te halen valt. Een slijpstap op je wapen doet in mijn metingen meer dan drie niveaus in je hoogste eigenschap, en een tweede eigenschap uit de kelder trekken naar de minimale eis van een beter wapen doet nog meer. Dat is geen advies over hoe je moet spelen; het is de rekensom die eronder ligt. Wat je ermee doet is aan jou.
Alle getallen in dit stuk zijn eigen metingen, gemeten in versie 1.10 van het basisspel, zonder uitbreiding.